Re : Donjon de Naheulbeuk

Stab_Ruti

Re : Donjon de Naheulbeuk

Message par Stab_Ruti » ven. 16 mars 2012 15:58

Impossible pour moi, je suis de concert le soir donc ça sera sans moi les amis.

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Re : Donjon de Naheulbeuk

Message par dravonne » ven. 16 mars 2012 21:29

ah c'est la semaine prochain okiiiiiiiiiiii

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Re : Donjon de Naheulbeuk

Message par buldogr » dim. 18 mars 2012 18:33

Vi c'est samedi qui arrive :)

Ceux qui ne seront pas là veront leur persos Transformer en PNJ, j'assumerais personnellement leur conneries pour mieux guider (comment ca ? piéger je voulais dire) le reste de la bande du Nain :)


On commence à quelle heure d'ailleurs ? c'est possible d'ouvrir le matin ou a 14h ?
Paf... 6 !!! Tiens une réussite critique :)

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Re : Donjon de Naheulbeuk

Message par marjo » dim. 18 mars 2012 19:39

Steph ne pourra pas venir car il est invite chez son temoin

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Re : Donjon de Naheulbeuk

Message par dravonne » lun. 19 mars 2012 06:37

va  pas reste grand monde :p

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Re : Donjon de Naheulbeuk

Message par darkkraak » lun. 19 mars 2012 15:12

ben la moitié de la table.
Partout où vous êtes la forêt vous guête

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Re : Donjon de Naheulbeuk

Message par buldogr » lun. 19 mars 2012 16:24

C'est bien ça tiens, vous dormez et y en a plein qui fuit.... vas se passer des trucs pendant la nuit à Valtordu on dirait ^^

qu'elle heure du coup ? 14h ?
Paf... 6 !!! Tiens une réussite critique :)

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Re : Donjon de Naheulbeuk

Message par dravonne » lun. 19 mars 2012 17:25

moi sa me va faut voir avec le nain :p

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Re : Donjon de Naheulbeuk

Message par dravonne » sam. 24 mars 2012 09:17

du coup 14h ou pas 14h?

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Re : Donjon de Naheulbeuk

Message par buldogr » sam. 24 mars 2012 10:45

je viens d avoir olive,  on continue entre 14h30 et 15h tranquilou.
Paf... 6 !!! Tiens une réussite critique :)

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Re : Donjon de Naheulbeuk

Message par dravonne » sam. 24 mars 2012 12:08

oki

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Re : Donjon de Naheulbeuk

Message par buldogr » dim. 25 mars 2012 22:50

Fin de l'aventure samedi, on a bien rigolé :)

je vous raconte ça bientôt !
Paf... 6 !!! Tiens une réussite critique :)

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Re : Donjon de Naheulbeuk

Message par buldogr » sam. 31 mars 2012 11:52

Au petit matin la troupe se reveille, bien connut pour sa finesse matinale notre barbare fait écrouler un meuble qui fait apparaître une porte ! Voilà un coup de génie qui vas permettre à la bande de pénétrer dans le château. On fouille, on rentre dans le salon du château, un larbin se fait attraper par l’elfe se qui lui sauve la vie, du coup l’orque mange du jambon, le nains se jette sur une choppe de bière, et l’ogre trouve un joli Beret Rouge avec le nom du MJ dessus ??? La bande ayant un peu faim se dirige vers la cuisine , sur la route l’orque et l’ogre s’empare d’un ours à la bière laissé sur la tale, le nain picole un pichet de rouge. Deux autres larbins dans la cuisine sont malmenés. Dans le désordre l’orque trouve un balai et l’offre à l’elfe visiblement l’endroit à besoin d’être dépoussiéré ! l’elfe visiblement bien aimé par ses copains se voit offrir un chapeau par l’ogre :)

C’est à ce moment que des gardes font leur apparition, le premier tombe sur les coups de l’orque, le 2eme tomberas sous les coups du nains après avoir reçu 1 tabouret et quelques assiettes en fer. Cet exploit lui verras d’être récompenser par l’ogre en lui offrant un  chapeau J Dans cette ambiance un peu détendue, on soigne l’ogre qui embrasse l’elfe !!! Une histoire d’amour commence, et une triste vérité voit le jour : Micheline est Bi ! dorénavant elles sont amies pour la vie, chez les ogres c’est comme ça ;)

C’est alors qu’apparaît la Châtelaine dans la salle, elle explique  aux aventuriers qu’il se passe des choses bizarres, les remercient de l’avoir délivré du Chef de la garde, et demande à ce qu’on sauve son mari. Une petite fouille voit le nain s’enrichir (toujours les mêmes) puis la fouille se termine sur la dégustation de cafards pas assez rapide pour échapper à Micheline.

Tout à coup sortie de nulle part un âne débarque dans le Hall et appelle l’ogre. L’orque trouve un billet de loterie gagnant ! échangeable à Glargh, et un larbin donne en cachette 2 Bons porteurs au Nain (quel moulut !) La fouille se poursuit, nos aventuriers pillent le château ! L’elfe trouve du shampooing fortifiant et des gobelets en fer, le nain trouve de l’eau de vie, et l’ogre trouve 1 bouclier en bois.

Le nain ayant les oreilles fragile, descente récupérer l’âne, l’ogre veut le récupérer contre 1 larbin mais ça ne marche pas. Nos amis décident de monter à l’étage, un garde tente de les arrêtés mais le nain est le plus fort, Micheline veut enfoncer la porte, rate de peu d’écraser l’orque, finalement il suffisait de tirer tranquillement. Arrivés dans la chambre du seigneur tous le monde se met à fouiller puis vient le temps de s’occuper du Vieil homme, on le secoue un peu, on le réveille gentiment (une bonne claque), et il passe aux aveux interrogé par l’elfe. Il a été ensorcelé par les frères Chapi-chapeau, qui ont jeter un sort à toute la garde. Il demande aux aventurier de l’aider à se débarrasser des 2 personnages. Une bonne prime aidant, tout le monde décide de suivre le nain dans les sous terrains. Mais un événement incroyable survient ! l’elfe embrasse le nain ! l’orque dénonce immédiatement ce fait mais Micheline ne fait mine de rien… Ouf. Un trop plein d’émotion sûrement.

A l’arrivée dans le couloir du sous terrain, un garde arrive, il reçoit un tabouret, 1 assiette, esquive le 2eme tabouret et la bagarre commence, rapidement Micheline prend le dessus et l’assomme d’un coup de gourdin. On ouvre les cellules comme on peut, on libère un peu de personnel, et on débarque dans la salle où les chapi-chapeau attendent nos aventuriers. Un joli combat commence, à coup de tabouret, 1 premier chapi-chapeau tombe assommé par un tabouret et un bon coup de hache du nain. Le deuxième ne résisteras pas aux coup de l’orque. Le nain récupère 1 tonneau de bière (faut pas gâcher), l’elfe soigne un larbin resté là, pendant ce temps Micheline libères les 2 enfants du Seigneur enfermer dans une pièce à côté en les prenants dans les bras. Pendant ce temps, notre amis Nain trouve le sac des impôts de valtordu et toute la bande rejoint le seigneur.  Toute la bande est récompensée pour ces efforts comme promis par le seigneur. Et tous décident de se restaurer dans la taverne aux frais de la ville.


Quelle aventure ! il n'y a plus qu'a attendre la suite pour nos nouveaux amis...
Paf... 6 !!! Tiens une réussite critique :)

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